さっき作った咲夜コンボメモ

コンボできなくてもNくらいなら勝負できてるから覚えてEx目指そう企画
ラクティスで絶賛コンボは自作なう なぜwikiをみなかった

中央
1.AAA>2B>J2B>JA>J2A
うつほ・いくに安定して入ることを確認
他キャラまだ確認してない
JA>AAAってつなげればオシャレだし起き攻めも強いけど安定しないからやめ

2.AAA>2B>C>B波動
最初のコンボが入らないキャラに対して使っていこう 端まで運送できて強いんじゃね?

端付近
AAAA>JA>J6A>JB
A連出し切りで相手壁バウンドできそうな距離ならこっち使った方がよさげ


1.中央1と同じ

2.中央2と同じ
2B>J2Bが安定しにくいキャラに使えばいいと思うけど霊力3つは好みじゃないし魔法陣も安定できない
もっといいのがあるんじゃないか

地上どこでも
AAA>スカルプ
AAA>ミーク
6A>2B>B昇竜

空中どこでも
1.(JA>)J6A>JB>J6A
2.(JA>)J8A>JB>J6A(J8A)
なんかあたったらB射うてばとりあえずつながるんじゃね
CHしても割かしいける

空中端
1.(JA>)J2A>JA>J2A>B昇竜
J2AでもJAでも端でヒットすればいけそう JA>J2Aが密着してないと無理な気がする
J2A繋がらない端密着以外ならJAの後はJ6Aがいい感じ?

J2Aで固め抜けする相手を狩ったらこのルート美味しそう

空中はともかく地上はもっといいコンボが絶対あると思うんだけどよくわからん

基礎コン安定したら固め覚えて 固めできるようになったらちょっと難し目の高火力コンとキャラ限コン覚えて 
それからまた固め覚えなおして それからドール覚えよう

自分用天則立ち回りメモ8

対ゆゆこ

・いつも通りに対空6Aふったら全部J2Aで潰されてワロタ もう振りません

・暴れも片っ端から潰されて白目

・中距離でちょっと飛んで射撃でもうとうとするとDCに片っ端から潰される 1ラウンドに4回くらいDC貰った 学習しろ

・固め抜けは前ダッシュをちょくちょく混ぜるといい感じっぽい

・ギャスドリなり永眠なり強すぎてどうしようもないんだが〜

約束手形は地中にいればすかせる

・手長は出したいけど思いっきり高跳びしないと相手のDCやJ6A・レーザーがキツすぎた けど高跳びして出しても機能しないし使いどころが難しい

・鉄輪はいつも通り 固めで10割もっていくくらいの気合がないとしんどいかもしれない

・祟りは微妙な感じがした

・ハードで2勝8敗で泣きそうになった 本当に同ランクかよ1個下げるわ

手長デッキ

最近手長使い始めました
トッププレイヤーといわれる人達が天狗団扇と一緒に入れてるのをよく見たのでとりあえずマネしてみることに
残りは好みと雰囲気でそれっぽいものをチョイス
鉄輪がなくて固めが不安なので諏訪キャン用に諏訪清水
火力うpのために赤蛙と蛇蛙

AUやフレ戦で使ってみた感想ですがなるほどこれはいい
天狗団扇と手長足長の相性が抜群です
スピード感のある立ち回りにできてターンもとりやすかったです

スペカが少ないのがちょっと心配
諏訪清水1枚を赤蛙か洩矢神にしてもいいかもしれない

手長足長を使いたいけど祟りが全く機能しない相手(=うつほ)とやる場合は祟りを抜いてスペカを増やしたりガ反・鉄輪とのハイブリッド・祟られた大地などをいれても面白いかもしれないですね

自分用天則立ち回りメモ7

レミリア
・相手の固めがしんどい 立ち回りで相手のペースにされて画面端率が高くなるともう勝てない

・中央地上では銭と祟りを中心に徹底的に拒否る J6Aで突っ込みたいけど祟りを置く

・空中ではC射に拘束されると一気につらい 早めに結界していいんじゃないか

・鉄輪は欲しいが手長も選択肢 とにかく自分のペースを維持したい

諏訪子使いによる各キャラ対策その1

霊夢
射撃が強い グレイズしよう

・早苗
かなこォ!
すわこォ!

魔理沙
ケツ

・チルノ
ぼくのチルノたんがさいきょうなんだぉwwwwぶひぃwwwwwwってリア友がいってた
ドン引きドンファン

・うつほ
色々強いけど的がでかい 

・中国
おいお前のホールド3Aはしゃがみで透かせるんだぜ
4Aだろうが2Aだろうがしゃがみで正ガになるは^q^^q^q^q^^q^^^

・アリス
近づくまでが大変だけど頑張って近づこう

パチュリー
4んでくれ

妖夢
おいお前祟りに対して何もできないだろ

レミリア
対戦ありがとうございました

続きは次回・・・!!

諏訪子使いによる各キャラ対策その2

・いく
6C強くね?

・紫
C射強くね

・咲夜
ジョジョ

萃香
ストラックアウトされるゲーム

・小町
射撃刺し込むゲーム

・天子
ダイエットして

・あや
かっこいいよな

優曇華
かわいい

・諏訪子
かわいい

エレキネットするウォッシュロトム

ちなみにまだ2回しか実戦で試してません(クズ)

剣の舞をするハッサムがめちゃくちゃ強いはずだ俺はこいつを使うんだという確信をもってパーティー構築にとりかかりました
お友達と一緒に考えたのですが
・いかに安全に舞うか
・舞わなくても戦いたい
・というか俺は虫くいをうちたいんだ
という3つが大きなキーポイントでした
S操作に関してはこごえる風・トリックルーム・電磁波が大きな選択肢だとは思いますが トリルをするなら個人的にはいばラムするクレセハッサムの形がスピード感のある展開に持ち込めて好みです 
なので剣の舞ハッサムにスイッチ要素を含めたほうの実験はお友達の方に投げ 自分は電磁波・風担当ということに



最初はバンギランドクレセハッサムラティウォッシュだったんだとかそういう経緯まで話すと長くなるので省略します

以下簡単に個別解説
バンギラス
天候変化要因+色々対策 
ハッサムの邪魔をするシャンデラとかブルンゲルとかそこら辺を片っ端からなぎ倒す
遅めにして特殊アタッカーよりの(霰トリパみたいなの)をぼこす

ガブリアス
つよいから採用してまーすwwwwwwwwww

ラティオス

ハッサム

モロバレル

ウォッシュロトム





モロバレルについて
再生し奴〜wwwwwwwww
流星群などの高火力技を誘いやすいということでイバンの実をもってもらいました
ゴッゴして眠らせる

オボンやヘドロと違い発動せずにしんでいくためこういった耐久系のポケモンに持たせるアイテムとしては個人的にはあまり評価が高くありません
ヘドロもオボンもない時点でイバンを疑われるのも正直苦しい(初見殺し)
にも関わらずイバンを持たせたのはハッサムが剣の舞をして殴りたいからです それだけ


ロトムについて
穏やかHDベース くそ硬い
粘土もって両壁します 
電磁波撒きたいけど電気技で殴れないのは不便なのでエレキネットを採用しました
残った枠はハイドロポンプ
でもぶっちゃけ電磁波でいいかもしれない 机上ばっかりで考えてて実戦で回してないからここらへんはもうわからんぽん

ちなみに誰で壁を貼るか?という事になったとき第一感はやはりラティオスでしたが 色々考えた結果ボツにしました 

エレキネットウォッシュは置いておいて壁貼り自体は大変使い心地がよく強いと感じました(実戦経験2回)
次はラティオスで壁をはりたいとおもいます(実戦経験2回)